EVALUACIÓN PERMANENTE 4
#include<isostream>
#include<macth.h>
using namespace std;
int main()
{
int opcion;
cout<<"menu polares";
cout<<"1.-suma";
"2.-resta";
"3.-multiplica";
"4.-divide";
"5.-convierte";
case1:
{
int R1,R2,T1,T2;
double PI=3,1415,X1,X2,Y1,Y2 RADIAN1,RADIAN2;
cin>>R1,cin>>R2,cin>>T1,cin>>T2;
RADIAN1=(2*PI*T1)/360;
RADIAN2=(2*PI*T2)/360;
X1=R1*cos(RADIAN1);
X2=R2*cos(RADIAN2);
Y1=RI*sin(RADIAN1);
Y2=R2*sin(RADIAN2);
cout<<"Z="<<X1+X2<<"+J" Y1+Y2<<endl;
}break;
case2:
{
int R1,R2,T1,T2;
double PI=3,1415,X1,X2,Y1,Y2 RADIAN1,RADIAN2;
cin>>R1,cin>>R2,cin>>T1,cin>>T2;
RADIAN1=(2*PI*T1)/360;
RADIAN2=(2*PI*T2)/360;
X1=R1*cos(RADIAN1);
X2=R2*cos(RADIAN2);
Y1=RI*sin(RADIAN1);
Y2=R2*sin(RADIAN2);
cout<<"Z"=<<X1-X2<<"-J"Y1-Y2<<endl;;
}break;
case3:
int X1,X2,Y1,Y2;
double R1,R2,S1,S2,T1,T2,PI=3,1415;
cin>>X1,cin>>X2,cin>>Y1,cin>>Y2;
R1=sqqrt(pow(X1,2)+pow(Y1,2);
RA2=sqrt(pow(X2,2)+pow(Y2,2);
T1=aton(Y1/X1);
T2=aton(Y2/X2);
S1=(T1*360)/(2*PI);
S2=(T2*360)/(2*PI);
cout<<"Radio="<<R1*R2<<"Angulo<<" S1+S2<<endl;
}break;
case4:
{
int X1,X2,Y1,Y2;
double R1,R2,S1,S2,T1,T2,PI=3,1415;
cin>>X1,cin>>X2,cin>>Y1,cin>>Y2;
R1=sqqrt(pow(X1,2)+pow(Y1,2);
R2=sqrt(pow(X2,2)+pow(Y2,2);
T1=aton(Y1/X1);
T2=aton(Y2/X2);
S1=(T1*360)/(2*PI);
S2=(T2*360)/(2*PI);
cout<<"Radio="<<R1/R2<<"Angulo<<" S1/S2<<endl;
}break;
case5:
{
int X1,X2,Y1,Y2;
double R1,R2,S1,S2,T1,T2,PI=3,1415;
double R1,S1,X1,Y1;
cin>>X1;cin>>Y1;cin>>X2;cin>>Y2;
R1=sqqrt(pow(X1,2)+pow(Y1,2);
R2=sqrt(pow(X2,2)+pow(Y2,2);
T1=aton(Y1/X!);
T2=aton(Y2/X2);
S1=(T1*360)/(2*PI);
S2=(T2*360)/(2*PI);
Y1=R1COS(S1);
Y2=R2*SIN(S);
cout<<"Z="<<X<<"+J"<<Y<<endl;
}break;
}
}
operadores lógicos
matemáticas
algoritmo
#include<iostream>,
#include<math.h>
using names pace std;
int main()
{
1.-INICIO
2.-DECLARACIÓN
r4,r3,r2,r1,f,v←boleano
3.-ASIGNACION
v←verdadero
f ←falso
4.-PROCESO
r1←v & &v
r2←v & &f
r3←f && v
r4←f && f
5.-RESULTADO
R1.....1
R2.....0
R3.....0
R4.....0
6.-FIN
cout<<w;
returno;
}
algoritmo
1.-INICIO
2;DECLARACION
r←boleano
a,b←entero
3.-ASIGNACION
a←10
b←5
4.-PROCESO
r←(a<b) and (a=!b) or (a*2<=b) and (a+b<b) or (a>b*2)
f v f f
f
f f
VIDEO
Un vídeo (en algunos países latinoamericanos pronunciado “video”) es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original.
En la actualidad, el término hace referencia a distintos formatos. Además de las cintas de vídeo analógico, como VHS y Betamax, también se incluyen los formatos digitales, como DVD y MPEG-4. La calidad del vídeo se determina a partir de distintos factores, como ser el método de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
Existen diversas técnicas de compresión de vídeo, que buscan reducir el tamaño de una grabación digital (o convertida a este medio) para facilitar su distribución. De acuerdo al tipo de contenido, estos procesos afectan más o menos el resultado final; las grabaciones de personas en ámbitos urbanos sufren menos que los documentales acerca de la naturaleza y las películas generadas por ordenador, donde el nivel de detalle es casi indispensable.
Por otra parte, la palabra vídeo se usa para referirse a un videoclip (también llamado clip de vídeo), una secuencia generalmente vinculada al mundo de la música, cuya duración no suele superar los 5 minutos. Es muy común que los grupos musicales y los cantantes solistas produzcan videoclips de sus canciones para promocionar el lanzamiento de un disco. Por ejemplo: “El nuevo vídeo de Britney Spears ha sido censurado por sus fuertes imágenes”, “El genio de Michael Jackson trascendía la música, ya que fue un pionero también en el campo de los videoclips”.
El nacimiento de Youtube marcó un antes y un después en lo que a la popularidad de los vídeos y el acceso a ellos se refiere. Desde su lanzamiento, en el año 2005, ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de compartir contenido original de diversos géneros, siendo la música y el “vlog” los más comunes. Este último deriva de los términos “vídeo” y “blog” y suele consistir en grabaciones de poca extensión en las cuales se tratan diferentes temas de la vida cotidiana, como si fuera un diario personal que se comparte con el mundo entero en formato de vídeo.
Cabe mencionar que Youtube ofrece un servicio básico absolutamente gratuito e ideal para cualquier persona que desee comenzar a promocionar su trabajo o sus ideas de forma atractiva y directa. Una de las principales ventajas del portal es que pertenece a Google (lo adquirió un año más tarde de su lanzamiento por una suma multimillonaria), lo cual resulta en un posicionamiento muy veloz de los vídeos.
Muchos pueden argumentar que el auge del vídeo como formato de la información va de la mano de la decadencia de la literatura y la prensa escrita. Sin embargo, es más realista reconocer que cierto tipo de contenido resulta más efectivo si se lo presenta de forma animada; por ejemplo, son muy populares los tutoriales y los cursos de manualidades, de cocina, de reparación, así como los consejos para limpiar y desensamblar ordenadores, entre otros tantos, y escogerlos en vídeo por sobre una versión escrita no necesariamente refleja un rechazo hacia la lectura, sino quizás que se requiere de menos abstracción para entenderlos de esta forma.
El término vídeo también se utiliza para hacer mención al videoclub, que es un establecimiento comercial o tienda donde se alquilan películas para su visualización en forma privada. Por supuesto, el avance tecnológico ha hecho que los videoclubes ofrezcan filmes en DVD y otros formatos más modernos: “Esta noche voy a ir al vídeo a alquiler la nueva película de Woody Allen”, “En el vídeo había tanta gente que ya casi no quedaban estrenos disponibles”.


videocamara de los 80
videocamra del 2018
sonidos
Del latín sonitus, un sonido es una sensación que se genera en el oído a partir de las vibraciones de las cosas. Estas vibraciones se transmiten por el aire u otro medio elástico.
Para la física, el sonido implica un fenómeno vinculado a la difusión de una onda de características elásticas que produce una vibración en un cuerpo, aun cuando estas ondas no se escuchen.
El sonido audible para los seres humanos está formado por las variaciones que se producen en la presión del aire, que el oído convierte en ondas mecánicas para que el cerebro pueda percibirlas y procesarlas.
Al propagarse, el sonido transporta energía pero no materia. Las vibraciones se generan en idéntico rumbo en el que se difunde el sonido: puede hablarse, por lo tanto, de ondas longitudinales.
Se ha estimado que el sonido, cuando se registra una temperatura de veinte grados centígrados, alcanza una velocidad en el aire de trescientos cuarenta metros por segundo. Cabe destacar, por lo tanto, que la velocidad que consigue el sonido es superior en los medios sólidos que en los líquidos, y que es mayor en éstos últimos que en los gases.
Se conoce como potencia acústica, por otra parte, a la cantidad energética en forma de ondas que emite una cierta fuente por unidad de tiempo. Esta potencia depende de la amplitud (la variación más grande de desplazamiento del movimiento ondulatorio).
Las cualidades principales del sonido son la altura (grave, agudo o medio, según la frecuencia de las ondas), la duración (el tiempo en el cual se mantiene el sonido), el timbre (su rasgo característico) y la intensidad (la cantidad de energía que contiene).
Efectos de sonido para producciones audiovisuales
El cine suele destacarse principalmente por los logros visuales, se trate de grandes mundos generados por ordenador o de seres míticos de proporciones colosales que han sido mezclados con la realidad de una forma tan cuidada que parecen estar allí. Dependiendo de la sensibilidad musical, las piezas compuestas para la banda sonora son también respetadas, y muchas veces se convierten en mitos.
Sin embargo, hay un aspecto de las películas que en general pasa desapercibido: los efectos de sonido. Es probable que mucha gente asuma que si se oyen pasos sobre hojas secas, o el aullido de un lobo, o bien el ruido producido por una avalancha de nieve que arremete contra los árboles y las cabañas a su paso, estos hayan sido grabados naturalmente. Por sorprendente o increíble que parezca, la mayoría de dichos sonidos son “fabricados” en estudios especializados, que se valen de todo tipo de trucos para dar vida a una guerra, un robot gigantesco o a la naturaleza misma.
Pensando en una superproducción, resulta fascinante que una escena en un bosque necesite de efectos creados en una sala cerrada llena de instrumentos musicales, sintetizadores y ordenadores para tener sonido y generar esa sensación de inmensidad, de paz, para reproducir los cantos de los pájaros, el soplido del viento acariciando las hojas.
Lo más interesante del proceso de creación de efectos es la búsqueda del sonido adecuado para cada caso; se utiliza todo tipo de elementos, desde objetos que la gente suele tener en sus casas, como vasos de vidrio, cubiertos, trozos de papel y cartón, hasta lo que la imaginación dicte a los creativos, que tienen a su cargo una tarea tan difícil como ignorada. Se toman decisiones que la audiencia no consideraría posibles ni necesarias, ya que muchas veces se evita realizar la misma acción que ocurre en pantalla para optar por un camino alterno que, si bien puede parecer absurdo, genera un resultado más eficaz e impactante.
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